Di fronte a questo curioso videogame non so da dove cominciare, non ne intuisco il senso né le regole... provo quindi a frugare nella cassetta degli attrezzi...
Questo strumento, per esempio, misura il campo elettrico...
Mi consente d'impostare coordinate spaziali; lo faccio, mi visualizza un valore
ed un grafico.
Il valore è 1.4400E-36*J/C/m. Che si tratti di un campo
elettrico lo fanno sospettare le lettere utilizzate per rappresentare l'unità di
misura e la circostanza che il valore visualizzato varia in funzione
dell'orientamento dello strumento pur tenendo fissa l'impostazione delle
coordinate.
Chi s'è inventato questo videogame rivela tanta immaginazione ma, evidentemente,
non disdegna riprodurre nel gioco aspetti della realtà.
Il grafico mostra una riga verticale in corrispondenza dell'ascissa 0; ma si
capisce che si tratta di una rappresentazione spettrale perché è indicato un
intervallo temporale di riferimento (1*s) e sull'asse delle ascisse
sono indicate tacche ad 1/s, 2/s, 3/s e così via. C'è
una strabiliante quantità di tacche... quella corrispondente alla frequenza
maggiore è indicata sia con 5 cifre significative sia con un'espressione
algebrica... ovvero all'espressione 1/2/PT-1/s viene fatto
corrispondere il valore 9.2743E42/s.
Una possibile spiegazione è che, all'occorrenza, possano essere rappresentate
tante righe spettrali multiple di un Hertz. Se si considera che è rappresentata
anche quella a frequenza 0 il totale di righe rappresentabili dovrebbe essere
1+(1/2/PT-1/s)*s=s/2/PTE sono tante perché PT rappresenta evidentemente il Planck-time!
Provo a cambiare l'impostazione delle coordinate spaziali per vedere che
succede... Non sono accettati tutti i valori che mi vengono in mente ma a
scegliere quelli ammessi mi aiuta una "griglia tridimensionale"; e scopro che il
lato di ogni cubettino di minimo volume formato da tale griglia misura il
Planck-length.
Ora capisco il significato di quella serigrafia sullo strumento che avevo
scambiato per un logo... Potremmo descriverla come un cubo trasparente con un
punto centrale in bella evidenza!
Deduco che il campo elettrico misurato dallo strumento è da intendersi riferito
al centro di ogni cubettino identificato dall'impostazione delle coordinate
spaziali.
Provo allora ad impostare coordinate tali da consentirmi di rilevare l'eventuale
"distribuzione basilare" del campo elettrico, quella di una carica puntiforme.
Un lavoraccio, soprattutto se non si ha idea di dove possa essere posizionata
tale carica.
Ma i valori misurati nelle varie posizioni parlano chiaro... Il campo elettrico
che sto misurando qua e là corrisponde a quello di una carica elettrica
puntiforme positiva. Semmai la cosa strana è che essa sia molto inferiore alla
carica elementare che prendiamo a riferimento nella realtà fisica.
Infatti risulta che la mia misura iniziale, quella da 1.4400E-36*J/C/m,
era ad una distanza di 6.1872E34*PL dalla carica generatrice... Ovvero
alla distanza di 1*m se PL rappresenta il Planck-length.
Ritorno al punto di quella misura iniziale e provo ad orientare in vario modo
lo strumento ma quel 1.4400E-36*J/C/m è il valore massimo che lì mi
viene visualizzato; del resto, ora che so dov'è posizionata la carica
generatrice, ciò è coerente con l'andamento di quelle che nella realtà vengono
dette linee di forza del campo elettrico.
Allora mi servo dell'equazione
k=q/(4·π·ε0·d2) per calcolare la
quantità di carica generatrice. Il risultato è 1.6022E-46*C.
Cioè sto muovendo lo strumento di misura del campo elettrico (con tanto di
spettroscopio) in uno spazio in cui è presente una carica puntiforme positiva la
cui proporzione con il cosiddetto elementary-charge è 1E-27.
Mi pare strano e mi sorge il dubbio che nello spazio di questo videogame il
vacuum-electric-permittivity (ε0) sia diverso da quello che
sperimentiamo nella realtà...
Fortunatamente di lì a poco ho modo di togliermi il dubbio. Rovistando di
nuovo nella cassetta degli attrezzi del videogame, infatti, m'imbatto in due
contenitori d'incredibili minuterie.
Su uno c'è scritto "cariche puntiformi da +1.602176634E-46*C",
sull'altro "cariche puntiformi da -1.602176634E-46*C".
Ecco quindi la prova che quella posizionata nel mio spazio è una di queste
cariche; applicando la stessa citata equazione il modulo del vettore campo
elettrico risultante, ad un metro di distanza, vale appunto
1.4400E-36*J/C/m.
Quindi anche nello spazio del videogame il vacuum-electric-permittivity vale
quanto ε0.
Ricordo un'altra equazione in cui compare tale costante, è
u=k2·ε0/2, ovvero la densità di energia in un
punto in funzione del valore del campo elettrico in esso.
Sono curioso di sapere con che energie sto giocando e faccio un'assunzione
semplificativa, forse anche arbitraria, per ricavare un qualche riferimento.
In fondo questi cubettini sono talmente "piccoli" che non dovrebbe comportare un
"grande" errore usare il valore del campo elettrico fornito dallo strumento
(riferito al loro centro) per il calcolo della densità di energia in tutti i
punti del loro volume...
Combinando le due equazioni di fisica fin qui citate ottengo
u=(q/(4·π·ε0·d2))2·ε0/2,
ossia
u=q2/(32·π2·ε0·d4).
Nel contesto del videogame, e con un formalismo che mi pare più coerente al
suo, "d" può essere espressa come "PL*N", "π" come "PI" e
"ε0" come "VEP"; mentre per rappresentare la carica
unitaria decido di usare "o", che dovrebbe evitare confusioni con le
tante convenzioni dei fisici...
L'energia in un qualunque cubettino sarà quindi
U=PL**3*o*o/32/PI/PI/VEP/PL**4/N**4ovvero
U=o*o/32/PI/PI/VEP/PL/N**4Per esempio ad un metro di distanza N vale m/PL (6.1872E34) e l'energia in un cubettino associata al campo elettrico vale 3.8755E-188*J. Alla distanza di un nano metro N vale 6.1872E25 e l'energia in un cubettino 3.8755E-152*J. Alla distanza di un giga metro N vale 6.1872E43 e l'energia in un cubettino 3.8755E-224*J.
Questa cosa che la densità di energia è inversamente proporzionale al
quadrato del quadrato della distanza mi fa supporre che possa esistere un valore
finito di energia associato alla carica unitaria. Ovvero che la somma delle
energie all'interno di tutti i cubettini via via più distanti possa aumentare
solo in cifre decimali via via meno significative, anche se la quantità di
cubettini fosse infinita.
Poiché in questo contesto ciò che fa differire l'energia in un cubettino da
quella in un altro è solo la distanza dalla carica presente posso immaginare
che, data una qualsiasi distanza, la superficie ("strato superficiale") di una
sfera di pari raggio sia composta da cubettini contenenti tutti la stessa
energia, in quanto i loro punti centrali giacciono su tale superficie.
La loro quantità è 4·π·d2/lP2;
di conseguenza l'energia associabile alla superficie sferica distante
PL*N è
4*PI*N*N*o*o/32/PI/PI/VEP/PL/N**4ovvero
o*o/8/PI/VEP/PL/N/NLa sommatoria di tale espressione per N che varia da 1 ad infinito dà l'energia totale distribuita nel campo elettrico; e sapendo che la sommatoria di 1/N2 per lo stesso range vale π2/6 si ottiene
Uo=o*o*PI*PI/6/8/PI/VEP/PLovvero
Uo=o*o*PI/48/VEP/PLQuesta è l'energia che si apporta al contesto del videogame quando vi s'introduce una carica unitaria (evidentemente anche nel caso di negativa) a "distanza infinita" dalle eventuali altre cariche presenti... 1.1740E-47*J.
Ma la percezione è che con energie dell'ordine di 10-47 Joule,
qualsiasi sia il senso di questo gioco, c'è poco da divertirsi!
Eppure l'unico modo di aumentare l'energia nel sistema sembra essere quello
d'introdurvi ulteriori "cariche"... allora prendo il contenitore con su scritto
"cariche puntiformi da -1.602176634E-46*C" e ne "rovescio" un po' nello
spazio di gioco... Immediatamente cattura la mia attenzione una riga di testo
nell'interfaccia utente, in cui viene visualizzata una lunga sequenza di cifre
decimali. Nonostante la sorpresa comprendo subito che si tratta del conteggio
delle cariche negative immesse nel sistema. Sopra tale riga infatti ce n'è
un'altra che al momento mostra solo la cifra 1, allineata a destra.
Prendo quindi il contenitore con su scritto "cariche puntiformi da
+1.602176634E-46*C" e ne "sverso" nel sistema anche un po' di queste...
un po' tante... per la precisione i contatori mostrano
499999999999999999999999999500000000000000120026515053 500000000000000000000000000500000000000000120026515053Cioè nello spazio di gioco ora ci sono cariche positive per un totale di circa 8.0109E7*C e negative per un totale di pari entità se si considerano solo 5 cifre significative...
Al ritorno mi coglie un altro stupore; trovo tutte le "cariche puntiformi"
concentrate in un volume che definirei "ristretto". Infatti misurando il campo
elettrico in vari punti della "griglia tridimensionale" rilevo una distribuzione
piuttosto coerente con la presenza, nella zona di concentramento, di una singola
carica di -1.6022E-19*C, cioè quella di un elettrone.
In effetti la differenza di 1000000000000000000000000000 fra la
quantità di "cariche puntiformi da -1.602176634E-46*C" e quella di
"cariche puntiformi da +1.602176634E-46*C" comporta un "bilancio" di
1000000000000000000000000000*-1.602176634E-46*C=1E27*-1.602176634E-46*C=-1.602176634E-19*CE se l'energia totale corrispondente al campo elettrico di una singola carica o ammonta a circa 1.1740E-47*J
Uo=o*o*PI/48/VEP/PLallora quella corrispondente al campo elettrico di un elementary-charge (EC) deve valere
Ue=EC*EC*PI/48/VEP/PLEcco, con 1.1740E7*J "in gioco" ho la sensazione che ci si possa "divertire" un po' di più!
499999999999999999999999999500000000000000120026515053+ 500000000000000000000000000500000000000000120026515053= ________________________________________________________ 1000000000000000000000000000000000000000000240053030106allora nel sistema dovrebbe essere presente un'energia complessiva equivalente a
1000000000000000000000000000000000000000000240053030106*UoTale quantità di energia è sensibilmente maggiore di Ue. Quest'ultima infatti è evidentemente equivalente a
1000000000000000000000000000*-o*1000000000000000000000000000*-o*PI/48/VEP/PL=1000000000000000000000000000000000000000000000000000000*UoOccorre quindi capire che fine ha fatto l'energia risultante dalla differenza
1000000000000000000000000000000000000000000240053030106*Uo- 1000000000000000000000000000000000000000000000000000000*Uo= ____________________________________________________________ 240053030106*Uoche ammonta a 2.8183E-36*J.
Una possibile spiegazione è che la distribuzione del campo elettrico in prossimità della singola carica o differisce da quella di una "concentrazione di cariche" positive e negative che danno come risultante la carica elettrica dell'elettrone, in quanto nel primo caso si tratta di carica puntiforme, mentre nell'altro il "raggruppamento" di quell'enorme quantità di cariche, per quanto concentrato in un volume "ristretto", non può essere considerato puntiforme. Come conseguenza anche la distribuzione dell'energia potrebbe essere tale da invalidare il metodo usato per il calcolo del suo ammontare; ovvero che
Ue/EC/EC>PI/48/VEP/PLmentre
Uo/o/o=PI/48/VEP/PLPer verificare, in qualche modo, questa ipotesi riprendo nuovamente "in mano" lo strumento per la misura del campo elettrico... ma stavolta pongo più attenzione sul grafico che rappresenta il suo spettro. A ben guardare si notano righe spettrali in corrispondenza di frequenze talmente alte che nessuno strumento reale immagino possa rilevare...
In definitiva, la densità di energia (u) nel punto di misura è data dal
prodotto fra la somma dei quadrati delle ampiezze di tutte le righe di spettro
ed ε0/2.
Ovvero u=uk+ug, dove
uk=k02·ε0/2 mentre
ug=ks2·ε0/2; con
k02 che equivale al quadrato dell'ampiezza della riga
corrispondente alla frequenza 0 e ks2 che equivale alla
somma dei quadrati delle ampiezze delle altre righe spettrali.
Ad un metro di distanza dall'ipotetico "centro di carica" uk e
ug risultano essere rispettivamente 9.1796E-30*J/m/m/m e
2.2036E-72*J/m/m/m.
Alla distanza di un nano metro risultano 9.1796E6*J/m/m/m e
2.2036E-36*J/m/m/m.
Alla distanza di un giga metro risultano 9.1796E-66*J/m/m/m e
2.2036E-108*J/m/m/m.
Il mantenimento della proporzione fra le due grandezze al variare della distanza
fa prefigurare una similitudine nella distribuzione spaziale. Quindi anche
ug potrebbe rappresentare una "densità di energia di campo"... Ma, se
uk rappresenta la densità di energia in un campo elettrico statico,
in che genere di campo rappresenta la densità di energia ug?
La risposta più ovvia è che rappresenti la densità di energia in un campo
elettromagnetico variabile con andamento temporale periodico... Onde "radiali
stazionarie" di altissima frequenza, sinusoidi che si sovrappongono ma con
ampiezza inversamente proporzionale al quadrato della distanza dal "centro di
radiazione".
Una cosa è certa, per tutti i cubettini in cui ho effettuato la misurazione
dopo cena il rapporto ug/uk vale circa
2.4005E-43.
Se esiste una proporzione (fra queste due densità di energia) che vale in ogni
cubettino devo aspettarmi la stessa proporzione fra i totali di ciascuna delle
due forme di energia nel sistema.
In altri termini, se Ue=1.1740E7*J allora l'energia totale
corrispondente a quest'altro campo deve ammontare a circa
1.1740E7*J*2.4005E-43=2.8182E-36*J.
Questa quantità risultante è maledettamente vicina al risultato del già
effettuato calcolo di 240053030106*Uo!
Anzi, considerando che alcuni passaggi di calcolo sono stati effettuati con 5
cifre significative e che la quinta cifra significativa dei due risultati da
comparare differisce solo di 1 (2.8182E-36*J<2.8183E-36*J), vale la
pena teorizzare che l'energia nel sistema si conservi indipendentemente dalla
disposizione spaziale delle cariche puntiformi prese dagli appositi contenitori
e "riversate" in esso...
Se la loro quantità è
1000000000000000000000000000000000000000000240053030106 tale energia
ammonta a 1000000000000000000000000000000000000000000240053030106*Uo,
sia che si trovino molto lontano fra loro sia che si concentrino tutte in un
piccolo volume. In questo secondo caso diventa significativa la differenza fra
quelle positive e quelle negative, perchè si crea un campo elettrico simile a
quello di una singola carica centrale che, nel mio caso, vale
1000000000000000000000000000*-o e ad esso è associata l'energia
1000000000000000000000000000*-o*1000000000000000000000000000*-o*PI/48/VEP/PL=1000000000000000000000000000000000000000000000000000000*UoL'"energia residua", che di conseguenza ammonta a 240053030106*Uo, è invece associata al non meglio definito "campo ks".
Mi sveglio con una limpida intuizione... A quantità d'intuizioni sono scarso,
ma quelle che ho dopo una bella dormita sono limpide!
Se il campo elettrico cui mi trovo di fronte è equivalente a quello della carica
di un elettrone non sarà mica che l'altro campo è equivalente a quello
gravitazionale della massa di un elettrone?
Per masse così piccole mi pare azzardato tirare in ballo la teoria della
relatività generale di Einstein, o anche quella della gravitazione universale di
Newton... ma, in fondo, la verifica dell'intuizione è facilmente alla mia
portata; perché la distribuzione nello spazio di un campo gravitazionale
generato da una "massa puntiforme" è simile a quella di un campo elettrico
generato da una "carica puntiforme" ed io, questa similitudine, l'ho già
verificata nel mio sistema di gioco (con misure e calcoli su ks e
k0).
Essendo nota la relazione tra uk e k dev'essercene anche una tra
ug e g, ovvero tra la densità di energia, in un determinato punto
dello spazio, dovuta ad un campo gravitazionale e l'accelerazione di gravità in
quello stesso punto dovuta al medesimo campo.
La limpida intuizione mi porterebbe a concludere che la relazione sia
ug=ks2·ε0/2=g2/(8·π·G),
ovvero
g2=ks2·4·π·ε0·G;
con G che rappresenta la costante di gravitazione universale.
Per il formalismo del videogame esprimo "G" come "NCOG" e la radice
quadrata come elevamento ad 1/2, "**.5".
Dai dati già acquisiti ricavo che ad un metro di distanza dall'ipotetico
"centro di gravità" g vale
(8*PI*NCOG*2.2036E-72*J/m/m/m)**.5=6.0797E-41*m/s/s.
Alla distanza di un nano metro vale
(8*PI*NCOG*2.2036E-36*J/m/m/m)**.5=6.0797E-23*m/s/s.
Alla distanza di un giga metro vale
(8*PI*NCOG*2.2036E-108*J/m/m/m)**.5=6.0797E-59*m/s/s.
Nel "mondo reale" g si calcola moltiplicando la massa dell'elettrone, che
rappresento con "EM", per G e dividendo per il quadrato della
distanza...
Per la distanza di un metro si ottiene quindi
EM*NCOG/m/m=6.0797E-41*m/s/s.
Per la distanza di un nano metro
EM*NCOG/1E-9/m/1E-9/m=6.0797E-23*m/s/s.
Per la distanza di un giga metro EM*NCOG/1E9/m/1E9/m=6.0797E-59*m/s/s.
Bene, nel contesto del gioco l'intuizione è valida!
Evidentemente ho inserito nello spazio di gioco i "pezzi" necessari a
"costruire" quello che in natura è un elettrone... anche se dubito che in
natura possa stare così fermo...
Magari se clicco questo bottone si muove... C'è scritto DEGAUSS... che
succederà?
Oddio! Al clic le "cariche puntiformi" si sono sparse per tutta la griglia
tridimensionale, a "distanze cosmiche" le une dalle altre!
Ho disintegrato l'elettrone! Ma le cariche per ricostruirlo sono ancora nel
sistema, peccato non sapere come si fa...
Comunque approfitto della situazione per inserire in esso altre cariche, sempre
disponibili nei contenitori con su scritto "cariche puntiformi da
+1.602176634E-46*C" e "cariche puntiformi da
-1.602176634E-46*C". Per la precisione i contatori ora mostrano
499999999999999999999999999500000000005131508502506204 500000000000000000000000000500000000005131508502506204Cioè nello spazio di gioco ora ci sono cariche positive per un totale di circa 8.0109E7*C e negative per un totale di pari entità se si considerano solo 5 cifre significative...
Al ritorno non sono molto stupito di trovare tutte le "cariche puntiformi" concentrate in un volume che definirei "ristretto". Infatti anche stavolta la differenza di 1000000000000000000000000000 fra la quantità di "cariche puntiformi da -1.602176634E-46*C" e quella di "cariche puntiformi da +1.602176634E-46*C" comporta un "bilancio" di
1000000000000000000000000000*-1.602176634E-46*C=1E27*-1.602176634E-46*C=-1.602176634E-19*CLe "cariche puntiformi" nel sistema sono in totale
499999999999999999999999999500000000005131508502506204+ 500000000000000000000000000500000000005131508502506204= ________________________________________________________ 1000000000000000000000000000000000000010263017005012408allora nel sistema dovrebbe essere presente un'energia complessiva equivalente a
1000000000000000000000000000000000000010263017005012408*UoTale quantità di energia è sensibilmente maggiore di Ue. Quest'ultima infatti è evidentemente equivalente a
1000000000000000000000000000*-o*1000000000000000000000000000*-o*PI/48/VEP/PL=1000000000000000000000000000000000000000000000000000000*UoOccorre quindi capire che fine ha fatto l'energia risultante dalla differenza
1000000000000000000000000000000000000010263017005012408*Uo- 1000000000000000000000000000000000000000000000000000000*Uo= ____________________________________________________________ 10263017005012408*Uoche ammonta a 1.6443E-30*J.
Questa volta mi limito a verificare "la tesi" con lo strumento... In tanti
punti dello spazio le misure ed i calcoli su ks e k0 la
confermano.
Tuttavia mentre i valori di k0 sono coerenti con quelli del "caso
elettrone" quelli di ks sono evidentemente difformi. Del resto
1.6443E-30*J è molto maggiore di 2.8183E-36*J. Cioè
10263017005012408*Uo>240053030106*UoC'era quindi d'aspettarselo, perché questa è la parte di energia relazionata a ks; cioè al campo gravitazionale... g2=ks2·4·π·ε0·G=8·π·G·ug
Ad un metro di distanza dall'ipotetico "centro di carica" uk e
ug risultano essere rispettivamente 9.1796E-30*J/m/m/m e
9.4210E-68*J/m/m/m.
Alla distanza di un nano metro risultano 9.1796E6*J/m/m/m e
9.4210E-32*J/m/m/m.
Alla distanza di un giga metro risultano 9.1796E-66*J/m/m/m e
9.4210E-104*J/m/m/m.
Di conseguenza ad un metro di distanza dall'ipotetico "centro di gravità" g
vale (8*PI*NCOG*9.4210E-68*J/m/m/m)**.5=1.2571E-38*m/s/s.
Alla distanza di un nano metro vale
(8*PI*NCOG*9.4210E-32*J/m/m/m)**.5=1.2571E-20*m/s/s.
Alla distanza di un giga metro vale
(8*PI*NCOG*9.4210E-104*J/m/m/m)**.5=1.2571E-56*m/s/s.
La "massa generatrice" di tale gravità si calcola moltiplicando g per il
quadrato della distanza e dividendo per G. Calcolo che, per tutte e tre le
distanze riportate, dà come risultato 1.8835E-28*J*s*s/m/m.
Bene, nello spazio di gioco c'è ora un muone!
Una volta ho fatto un esperimento mentale ispirato, chissà perché, da un finto mulino a vento, che si trovava in un presepio. I mulini del presepio dovrebbero essere ad acqua, ma poi bisogna essere bravi idraulici per far muovere la ruota! Molto più semplice fissare "4 pale in croce" ad un perno ed eventualmente simulare il vento... tanto, in questi mulini piccoli del presepio, la macina non è collegata.
Numerando le pale in senso antiorario da 1 a 4 immaginiamo di fissare
all'estremità della 1 un guscio di rame... come fosse una piccola palla
dell'albero di Natale penetrata dalla piccola pala del mulinello. È uno dei
tanti modi in cui si può rappresentare il concetto di equilibrio... nelle sue
principali varianti.
Il guscio tende a raggiungere (magari dopo qualche oscillazione) la posizione
più vicina al "centro della Terra", portando con sé la pala 1; e quindi facendo
parzialmente ruotare (ed oscillare) tutte le pale, finendo per mantenere la
predicibile posizione di equilibrio stabile.
Per avere un esempio di equilibrio instabile basta tenere il guscio nella
posizione più lontana da quella di equilibrio stabile, cioé in alto, e poi
lasciarlo... L'equilibrio è instabile perché in questa posizione basta una
minima "perturbazione" a provocare tutto il movimento necessario al
raggiungimento dell'equilibrio stabile.
Un'altra interessante forma di equilibrio è quella del cosiddetto "equilibrio
indifferente"... Si fissi all'estremità della pala 3 un guscio identico a quello
fissato nella pala 1... Qualunque sia la posizione in cui si lasciano le pale
essa verrà mantenuta.
Secondo me il concetto di "equilibrio indifferente" è più astratto degli altri
due... perché nella pratica la sua rappresentazione è resa possibile dalla
circostanza che, come in questo caso, l'imperfetta identità dei gusci (o dei
loro fissaggi, o di qualsiasi altro dettaglio) è mascherata da un inevitabile
attrito tendenzialmente "simmetrico"... Questo genere di attrito, per altro,
giustifica anche la pressoché casuale posizione finale delle pale dopo che alle
stesse sia stata temporaneamente impressa una "rotazione a caso". La casualità
della posizione finale è anch'essa un'evidenza di "equilibrio indifferente". E,
da questo punto di vista, nulla cambia se i gusci di rame vengono caricati
elettrostaticamente a -1E-7*C quello nella pala 1 ed a 1E-7*C quello nella pala
3. Se le pale sono di materiale isolante ciascun guscio manterrà la propria
carica... indipendentemente dalla rotazione e dal posizionamento finale.
Perdiamo invece la condizione di equilibrio indifferente se in prossimità di
questo mulinello ne posizioniamo un altro identico (con gusci parimenti carichi)
in modo tale che tutte le pale giacciano sullo stesso piano in cui giace il
centro di gravità terrestre.
Forze cosiddette coulombiane tenderanno ad avvicinare reciprocamente i gusci con
carica di segno opposto e ad allontare quelli con carica si segno uguale. Come
noto l'intensità di queste forze è in rapporto inverso con il quadrato della
distanza fra gli oggetti coinvolti... Poiché in questo caso il modulo delle 4
cariche elettriche interagenti è identico si possono immaginare le dinamiche del
sistema semplicemente tenendo conto delle distanze e dei vincoli.
Immaginiamo, per esempio, che i mulinelli siano vincolati a mantenere una
determinata distanza... I gusci potranno avvicinarsi ed allontanarsi soltanto
provocando moti di rotazione delle pale.
È facile prevedere che al termine di qualsiasi rotazione i gusci si troveranno
tutti allineati alla stessa altezza dei perni... Visti da sinistra a destra
potremo trovare quello nella pala 1 del primo mulinello, poi quello nella pala
3, poi quello nella pala 1 del secondo mulinello ed infine quello nella pala 3
di quest'ultimo; oppure la sequenza 3 1 del primo e 3 1 del secondo. Infatti nel
sistema costituito dalla coppia di mulinelli si distinguono 2 condizioni di
equilibrio stabile... Una che mantiene il guscio nella pala 3 il più vicino
possibile alla sinistra del guscio nella pala 1 del secondo mulinello e l'altro
che mantiene il guscio nella pala 1 il più vicino possibile alla sinistra del
guscio nella pala 3 del secondo mulinello. In entrambi i casi la tendenza a
raggiungere una condizione di equilibrio stabile finirà per rappresentare una
forza d'attrazione fra i due mulinelli, che si può pensare applicata ai perni...
presumibilmente dominante anche in alcune fasi di rotazione combinata.
Se predisponiamo un tratto rettilineo di binario per trenini elettrici con
due carri merci liberi di scorrervi sopra, e mettiamo un mulinello su ciascun
carro riproducendo la geometria del caso precedente, ci aspettiamo che i due si
avvicinino, fino a che i gusci più vicini entreranno in contatto e perderanno la
carica elettrica.
A quel punto l'equilibrio del sistema coppia di mulinelli diventerà instabile,
perché ora la forza rilevante sarà quella di attrazione fra i gusci più lontani,
controbilanciata dalla struttura delle pale coinvolte... finché una sensibile
perturbazione esterna non sbilancerà le forze in gioco provocando una rotazione
"alla ricerca" di un nuovo equilibrio stabile.
Quando anche gli altri due gusci saranno entrati in contatto, così annullando
reciprocamente la propria carica elettrica, ciascun sistema di pale sarà in
condizione di equilibrio indifferente.
Ma cosa penseremmo se i mulinelli fossero talmente piccoli da non essere
visibili e talmente numerosi da essere pesabili? Penseremmo che una qualche
legge di natura li fa concentrare in un volume sempre più ristretto, qualcosa di
paragonabile alla legge di gravità.
In altre parole... Se in natura esiste la possibilità che due corpi
elettricamente neutri (in termini elettrostatici ciascun mulinello è sempre
neutro) si avvicinino "spontaneamente" per "effetto residuale di forze
coulombiane" allora, fino a dimostrazione d'inammissibilità, si può ammettere
che nell'"elettrizzante gioco della natura" la gravità rappresenti un complesso
caotico d'interazioni elettromagnetiche, la cui statistica finisce per
giustificare effetti macroscopici relativamente semplici.
Ma perché l'esempio dei mulinelli deve far pensare alla gravità e non, per
esempio, al magnetismo?
Se si analizza matematicamente la forza che fa avvicinare i mulinelli posti
sopra i vagoncini si scopre che essa non è analogica a quella newtoniana di
gravità... ma, a differenza di quella nei fenomeni magnetici, è sempre
attrattiva.
Del resto se il videogame "mette in gioco" solo cariche elettriche puntiformi e
nel "campo di gioco" si riscontrano fenomeni gravitazionali dev'esserci una
qualche dinamica (evidentemente molto più complessa di quella dei mulinelli)
delle prime che produca i secondi.
La relazione naturale tra elettricità e magnetismo è invece ben nota e, se
proprio se ne vuole un'analogia nell'esperimento immaginario dei mulinelli, si
deve pensare alla relazione tra il movimento dei gusci elettrostaticamente
carichi ed il "vento" che fluisce fra le pale...
Certo non si può passare tutto il tempo a giocare; occorre anche studiare, documentarsi... Mi sono così imbattutto nella teoria della bipolarità.
Pur non presentandosi come una "teoria del tutto" ha l'ambizione altrettanto
presuntuosa di porre le basi per la potenziale "simulazione" di ogni fenomeno
naturale, partendo da pochi e semplici concetti... Campi elettrici "rigidi"
rappresentati da cariche puntiformi unitarie positive e negative (anche se il
nome della teoria ammicca a scivolose ambiguità), conservazione dell'energia,
sovrapposizione degli effetti, un principio di esclusione e poco altro...
Ah sì, le cariche elettriche unitarie (immateriali) a fondamento della teoria
si muovono costantemente ad una velocità scalare superiore a quella della luce
nel vuoto...
Il gioco sembra proprio fare riferimento a tale teoria... ma burlandosene
alquanto!
Infatti i valori della carica elettrica unitaria (o) e della
corrispondente energia di campo elettrico (Uo) differiscono da quelli
postulati nella teoria della bipolarità.
Ma, così come nell'elettrizzante gioco della natura si ottengono simulacri
statici di particelle a partire da oggetti e criteri inventati, nella teoria
della bipolarità si ottengono equazioni accademicamente accreditate a partire da
equazioni a dir poco stravaganti. Val la pena richiamare quelle dei LER.
Nella teoria della bipolarità è chiamato LER un "risonatore" che prende nome
dal fenomeno caratteristico (Localized Electromagnetic Resonance), cioè una
risonanza elettromagnetica "stabilmente confinata in un ristretto volume".
Sebbene la teoria postuli una velocità superiore a speed-of-light-in-vacuum è
possibile formulare le sue equazioni con costanti quali c, h, lP e
tP, qui espresse rispettivamente come SOLIV, PC,
PL e PT.
Per esempio l'"equazione principale" è
U=F*PL*PC/DU rappresenta l'energia della risonanza localizzata, F la frequenza di risonanza (caratteristica invariante di un LER), mentre D rappresenta una non meglio precisata variabile spaziale monodimensionale che, nominalmente, "racchiude in sé" le caratteristiche geometriche del risonatore in questione (per gli amici... Vibe!).
D=(SOLIV**2-S*S)**.5/Fovvero un cateto di un triangolo rettangolo la cui ipotenusa è SOLIV/F ed il cui altro cateto è S/F se S rappresenta la velocità traslazionale del risonatore...
U0=F*PL*PC/((SOLIV**2-S*S)**.5/F)=F*F*PL*PC/SOLIV=F*F*PT*PCIl LER può avere energia maggiore di U0; in tal caso perde la condizione di equilibrio ed acquista velocità S... ma non perde quella che si considera "condizione di stabilità". Infatti il LER, per definizione, in tale condizione mantiene invariata F, fino all'energia massima U1 corrispondente al valore minimo di D, convenzionalmente equivalente a PL. Cioé
U1=F*PL*PC/PL=F*PCRicapitolando... Il LER è tale solo in condizione di stabilità, cioè per energie U tali che
U0<=U<=U1ovvero
F*F*PT*PC<=U<=F*PCU0 è quindi la sua energia minima e corrisponde alla condizione di equilibrio.
S=(SOLIV**2-D*D*F*F)**.5=(SOLIV**2-F**4*PL*PL*PC*PC/U/U)**.5=SOLIV*(1-F**4*PT*PT*PC*PC/U/U)**.5=SOLIV*(1-U0*U0/U/U)**.5Si distingue quindi la condizione di equilibrio per U=U0, che dà S=0. Nonché, per U=U1, la velocità massima
S1=SOLIV*(1-U0*U0/U1/U1)**.5=SOLIV*(1-F*F*PT*PT)**.5Per energie fuori dal range specificato il LER è ripudiato dalla teoria! Nel senso che la teoria della bipolarità non fa assunzioni su cosa possa essere un LER fuori dalla condizione di stabilità.
Se vogliamo U in funzione di S ricaviamo
U=F*PL*PC/((SOLIV**2-S*S)**.5/F)=F*F*PL*PC/SOLIV/(1-S*S/SOLIV**2)**.5=U0/(1-S*S/SOLIV**2)**.5che è esattamente l'equazione della teoria della relatività che quantifica l'energia complessiva di una massa M in movimento alla velocità S. Com'è arcinoto, infatti, U0=M*SOLIV**2.
M=U0/SOLIV**2=F*F*PT*PC/SOLIV**2=F*F*PT**3*PC/PL/PLDubito molto che si osserverà mai in natura una particella del modello standard ferma rispetto ad un nostro sistema di riferimento... Ma, nel caso, la sua energia complessiva ci risulterebbe essere U0, proprio come quella di un LER in condizione di equilibrio la cui frequenza di risonanza fosse
F=(U0/PT/PC)**.5=(M*SOLIV**2/PT/PC)**.5=SOLIV*(M/PT/PC)**.5Anche il fotone è una particella del modello standard, ma può un fotone essere simulato in velocità ed energia da un LER?
Un fotone non ha massa e nel vuoto si muove a velocità c. Ciò è concettualmente incompatibile con la circostanza che un LER con frequenza di risonanza uguale a quella del fotone ha U0 tale che M=F*F*PT*PC/SOLIV**2, e S1=SOLIV*(1-F*F*PT*PT)**.5, ossia
M>0 S1<SOLIVTanto maggiore è F tanto meno un LER può essere confuso con un fotone.
Ma qual è la frequenza massima di un fotone che abbiamo mai potuto
sperimentare? Che io sappia i quanti di radiazione elettormagnetica più
energetici, e quindi con frequenze maggiori, sono quelli dei raggi gamma.
Volendo abbondare possiamo prendere a riferimento una frequenza di
1E28/s.
In tal caso abbiamo
U0=F*F*PT*PC=3.5723E-21*J M=F*F*PT*PC/SOLIV**2=3.9747E-38*J*s*s/m/m S1=SOLIV*(1-F*F*PT*PT)**.5=299792458*m/s U1=F*PC=6.6261E-6*JSecondo le teorie accreditate
M=0 S=SOLIV=299792458*m/s U=PC*F=6.6261E-6*JLa differenza di M non è significativa fintantoché non si sperimenteranno raggi gamma a velocità sensibilmente minori di c... Ma in tal caso anche la teoria della relatività prevede M>0.
F*F*PT*PT=2.9066E-31 S1/SOLIV=(1-F*F*PT*PT)**.5=0.9999999999999999999999999999999Non so quando avremo a disposizione un metodo per verificare la differenza tra S1 e SOLIV... e, nel caso, non escluderei che il valore più corretto possa risultare quello di S1!
Fra le particelle elementari...
Particella | Elettrone | Muone | Top |
---|---|---|---|
n+ | 499999999999999999999999999500000000000000120026515053 | 499999999999999999999999999500000000005131508502506204 | 222222222222222222222222222111124884199366654594478281 |
n- | 500000000000000000000000000500000000000000120026515053 | 500000000000000000000000000500000000005131508502506204 | 222222222222222222222222221444458217532699987927811615 |
n++n- | 1000000000000000000000000000000000000000000240053030106 | 1000000000000000000000000000000000000010263017005012408 | 444444444444444444444444443555583101732066642522289896 |
n+-n- | -1000000000000000000000000000 | -1000000000000000000000000000 | 666666666666666666666666666 |
energia totale (n++n-)·Uo | 1.1740E7*J | 1.1740E7*J | 5.2179E6*J |
energia campo gravitazionale [n++n--(n+-n-)2]·Uo | 2.8183E-36*J | 1.2049E-31*J | 3.2340E-25*J |
energia di massa | 8.1871E-14*J | 1.6928E-11*J | 2.7734E-8*J |
massa {[n++n--(n+-n-)2]/(4·π·ε0·G)}1/2·o | 9.1094E-31*J*s*s/m/m | 1.8835E-28*J*s*s/m/m | 3.0858E-25*J*s*s/m/m |
carica (n+-n-)·o | -1.6022E-19*C | -1.6022E-19*C | 1.0681E-19*C |
Ebbene sì, capita la logica del gioco sulla "costruzione delle particelle" mi
sono cimentato anche con il top-quark!
E non disdegno l'antimateria...
Particella | Positrone |
---|---|
n+ | 500000000000000000000000000500000000000000120026515053 |
n- | 499999999999999999999999999500000000000000120026515053 |
n++n- | 1000000000000000000000000000000000000000000240053030106 |
n+-n- | 1000000000000000000000000000 |
energia totale (n++n-)·Uo | 1.1740E7*J |
energia campo gravitazionale [n++n--(n+-n-)2]·Uo | 2.8183E-36*J |
energia di massa | 8.1871E-14*J |
massa {[n++n--(n+-n-)2]/(4·π·ε0·G)}1/2·o | 9.1094E-31*J*s*s/m/m |
carica (n+-n-)·o | 1.6022E-19*C |
Ma vediamo anche l'up-quark ed il down-quark...
Particella | Up | Down | Top |
---|---|---|---|
n+ | 222222222222222222222222222111111111111113335867979754 | 55555555555555555555555555277777777777787931678444786 | 222222222222222222222222222111124884199366654594478281 |
n- | 222222222222222222222222221444444444444446669201313088 | 55555555555555555555555555611111111111121265011778119 | 222222222222222222222222221444458217532699987927811615 |
n++n- | 444444444444444444444444443555555555555560005069292842 | 111111111111111111111111110888888888888909196690222905 | 444444444444444444444444443555583101732066642522289896 |
n+-n- | 666666666666666666666666666 | -333333333333333333333333333 | 666666666666666666666666666 |
energia totale (n++n-)·Uo | 5.2179E6*J | 1.3045E6*J | 5.2179E6*J |
energia campo gravitazionale [n++n--(n+-n-)2]·Uo | 5.2238E-35*J | 2.3842E-34*J | 3.2340E-25*J |
energia di massa | 3.5248E-13*J | 7.5302E-13*J | 2.7734E-8*J |
massa {[n++n--(n+-n-)2]/(4·π·ε0·G)}1/2·o | 3.9219E-30*J*s*s/m/m | 8.3785E-30*J*s*s/m/m | 3.0858E-25*J*s*s/m/m |
carica (n+-n-)·o | 1.0681E-19*C | -5.3406E-20*C | 1.0681E-19*C |
Fra le particelle non elementari inizio con il protone e lo metto a confronto con il positrone (esercizio che pare avere un senso)...
Particella | Protone | Positrone |
---|---|---|
n+ | 500000000000000000000000000500000000404664191314168872 | 500000000000000000000000000500000000000000120026515053 |
n- | 499999999999999999999999999500000000404664191314168872 | 499999999999999999999999999500000000000000120026515053 |
n++n- | 1000000000000000000000000000000000000809328382628337744 | 1000000000000000000000000000000000000000000240053030106 |
n+-n- | 1000000000000000000000000000 | 1000000000000000000000000000 |
energia totale (n++n-)·Uo | 1.1740E7*J | 1.1740E7*J |
energia campo gravitazionale [n++n--(n+-n-)2]·Uo | 9.5017E-30*J | 2.8183E-36*J |
energia di massa | 1.5033E-10*J | 8.1871E-14*J |
massa {[n++n--(n+-n-)2]/(4·π·ε0·G)}1/2·o | 1.6726E-27*J*s*s/m/m | 9.1094E-31*J*s*s/m/m |
carica (n+-n-)·o | 1.6022E-19*C | 1.6022E-19*C |
E un neutrone così, cioè con "in corpo" 2 elementary-charge di segno opposto, non l'avevo mai visto!
Particella | Neutrone |
---|---|
n+ | 1000000000000000000000000000000000000405780553422168453 |
n- | 1000000000000000000000000000000000000405780553422168453 |
n++n- | 2000000000000000000000000000000000000811561106844336906 |
n+-n- | 0 |
energia totale (n++n-)·Uo | 2.3481E7*J |
energia campo gravitazionale [n++n--2·1054]·Uo | 9.5279E-30*J |
energia di massa | 1.5053E-10*J |
massa {[n++n--2·1054]/(4·π·ε0·G)}1/2·o | 1.6749E-27*J*s*s/m/m |
carica (n+-n-)·o | 0 |